2017년 3월 26일 일요일

C++ 프로그래밍 기초 객체지향의 시작 sol 풀이

C++ 프로그래밍 기초 객체지향의 시작 sol 풀이



C++ 프로그래밍 기초 객체지향의 시작 sol

저자 성윤정, 김태은|한빛미디어


1장. C++ 프로그램의 첫 걸음
01. C++ 언어로 프로그래밍 한다는 것의 의미
02. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램
[실습하기 1-1] 비주얼 스튜디오로 C++ 프로그래밍하기
03. 간단한 출력을 하는 프로그램
[실습하기 1-2] 워크스페이스에 프로젝트 추가하기
[실습하기 1-3] 여러 문장을 출력하는 프로그램 작성하기
[실습하기 1-4] 네임스페이스를 이용하는 프로그램 작성하기
요약
연습문제
2장. 자료형과 연산자
01. 자료형의 개념
02 소수점이 없는 정수형
[실습하기 2-1] 정수형 상수 출력하기
[실습하기 2-2] 정수형 변수 사용하기
[실습하기 2-3] cin을 이용해 입력받기
[실습하기 2-4] 오버플로우 에러가 발생하는 예 살펴보기 1
03. 소수점이 있는 실수형
[실습하기 2-5] 오버플로우 에러가 발생하는 예 살펴보기 2
[실습하기 2-6] 원의 면적을 실수형으로 구하기
04. 문자형
[실습하기 2-7] 문자형 상수와 아스키코드의 관계 알아보기
[실습하기 2-8] 소문자를 대문자로 변경하기
[실습하기 2-9] 확장 특수 문자 출력하기
05. 문자열형
[실습하기 2-10] 문자열 저장하기
06. 논리형
[실습하기 2-11] 논리형이 저장되는 형태 살펴보기
07. 기본 연산자
[실습하기 2-12] 산술 연산자 사용하기
[실습하기 2-13] 나누기 연산자 사용하기
[실습하기 2-14] 관계 연산자 이용하기
[실습하기 2-15] 논리값에 논리 연산자 사용하기
[실습하기 2-16] 관계 연산자와 논리 연산자 혼용하기
[실습하기 2-17] 증가 연산자 사용하기
[실습하기 2-18] 다양한 형태의 대입 연산자 사용하기
08. 비트 단위 연산자
[실습하기 2-19] 비트 연산자 사용하기
[실습하기 2-20] 시프트 연산자 사용하기
09. 기타 연산자
[실습하기 2-21] 조건 연산자를 이용해 최대값 구하기
[실습하기 2-22] sizeof 연산자로 메모리 크기 구하기
[실습하기 2-23] % 연산자를 사용하기 ...(하략)



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?pk=16219337&sid=sanghyun7776&key=



[문서정보]

문서분량 : 652 Page
파일종류 : ZIP 파일
자료제목 : C++ 프로그래밍 기초 객체지향의 시작 sol
파일이름 : C++ 프로그래밍 기초 객체지향의 시작 1~5장 솔루션[2].zip
키워드 : C++,프로그래밍,기초,객체지향의,시작,저자,성윤정,김태은,한빛미디어,sol
자료No(pk) : 16219337

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